您好,欢迎来到另一篇开发日志!今天我们将讨论EU IV:君临 DLC 尚未公开的新内容,这是昨天宣布的新资料片的一部分!
我们很高兴向您展示我们将包含的最终功能。但让我们先从一些可能被视为小列强的国家开始,这应该是君临 DLC 的一部分,但是不会在此资料片中获得新内容。首先,您可能已经注意到(并经常要求)新 DLC 包含这段时期中东的两个“历史赢家”:火药铸成的波斯帝国和莫卧儿王朝,以及其他一些该地区的“历史失败者”,如马穆鲁克。需要明确的是,我们是故意把他们被排除在这次资料片之外的,因为我们对中东有未来的更新计划,所以你可以期待我们在未来为他们创造新的内容。你们中的一些人可能也想知道为什么像威尼斯、荷兰或奥地利这样的国家不在此资料片中。稍后你会看到其中一些在君临 DLC 中获得了一些额外的趣味事件;但是,除此之外,今天我们想展示一些我们决定关注并制作更多额外内容的国家,它们是:- 葡萄牙- 普鲁士- 朝鲜
除此之外,我们还将讨论以下新内容:- 海军特殊单位- 政府改革- 阶层特权话虽如此,让我们从几周前承诺会收到更新的国家开始——葡萄牙!或者我们现在称它为蓝牙(因为地图颜色变蓝)?不管怎样,我们对这个国家的一些旧内容做了一些修改。首先,重新设计了它的任务树。我们来看看它的新造型:
(资料图片仅供参考)
我们对任务树进行了重组以提高一致性。在上部分是所有与探索和殖民相关的任务。在阅读了玩家过去几周在论坛中的反馈后,我们重新设计了他们的一些奖励,改进了其中一些奖励的流程,并增加了一些奖励:
任务“探索之帆”要求:葡萄牙完成了探索或扩张理念组奖励:我们的统治者在启用探索或扩张理念组期间将会更加可能获得特质“开疆拓土”当前统治者获得1外交能力,超过6的将会被转化为100外交点
任务“承包四海”要求:完成任务“探索之帆”完成任务“好望角”是第一个或第二个环球航行的国家
任务“与奥斯曼的冲突”要求:完成任务“葡萄牙的阿曼”完成任务“向印度推进”陆军职业度至少35%或陆军传统至少70发展度高于奥斯曼或奥斯曼不存在或海军规模不少于奥斯曼奖励:葡萄牙获得“葡萄牙精英海军陆战队”永久+5%训练度(只影响海军陆战队)获得15陆军传统
任务“海军改革”要求:完成任务“建造旗舰”至少6个省份拥有造船厂或大船厂海军传统至少75或海军规模不少于80奖励:葡萄牙获得“崛起的海军力量”永久+0.5海军传统允许建造卡拉维尔帆船与盖伦帆船(这两种船的属性在西班牙那期日志里有)
任务“卢西塔尼亚帝国”奖励:葡萄牙的政府等级改变为帝国级获得50威望,所有溢出的威望将转化成三类君主点数葡萄牙获得25永久力量投射
除此之外,我们还为葡萄牙制定了两项独特的政府改革。第一个是1级改革(意味着葡萄牙开局将使用它):
第1级改革“葡萄牙君主制”效果:+10%税收 +20%水手恢复速度 +20%海军上限
而第二个则是第5层独特的军事改革,它在改革修正之外启用了一个新的决议:
第5级改革“奥德南萨斯(Ordenanças)”(注:1570 年 12 月 10 日设立,这是葡萄牙第一个全国范围的征兵制度,因此被认为是未来葡萄牙国民军的始祖。)机制:启用决议“召集奥德南萨斯”,允许从首都附近的省份获得人力与水手效果:+1陆军将领冲击
决议“召集奥德南萨斯”效果:失去50军事点从距离首都50以内的所有省份获得1年的人力与水手失去2厌战度
为了完成对葡萄牙的重置,我们还考虑了您对阿维斯骑士团修会的建议,并把他们的水手buff改成其他buff使其更具防御性:
修会“阿维斯骑士团”:花费50军事点效果:该区域所有省份获得1人力+1敌军损耗 +25%本地防御效率
我们还在葡萄牙添加了一些产物是盐的省份:
现在,让我们转到由@PDX Big Boss 展示的普鲁士重置!大家好,在单人游戏和(尤其是)多人游戏中,普鲁士一直是一个伟大而有趣的国家。当我们修改君临 DLC 的列强内容时,我认为有必要在某种程度上重置并为即将到来的资料片对普鲁士进行修改。这个更新背后的想法是,ai勃兰登堡感觉它被非常强大的邻居包围着,很少有发育和成立普鲁士的机会。在多人游戏中尤其如此,在这种情况下,波兰、斯堪的纳维亚和奥地利玩家最终会在关键省份卡勃兰登堡的变身(你们老外联机没有保护期的吗?),例如东普鲁士和西普鲁士或西里西亚等地区。除了新的普鲁士蓝颜色,我几乎重置了每一个任务,包括新的任务要求和奖励、阶层特权、机制等!
一开始,任务“收复诺伊马克”将提供新的动态奖励,如下所示:
任务“收复诺伊马克”奖励:勃兰登堡获得前波美拉尼亚与后波美拉尼亚区域的永久宣称征服不属于神罗的省份将会产生如下效果:如果我们在征服每个非神罗省份时是神罗皇帝的盟友,他们将会获得对我们的3信任如果我们不是神罗皇帝的盟友,在征服每个非神罗省份时我们将会获得1力量投射最后,如果我们就是神罗皇帝,在征服每个非神罗省份时我们将会获得0.5帝国权威
任务“安斯巴赫继承权”现在与独特的新“定时奖励”挑战相关联。如果您在“法兰克尼亚系霍亨索伦家族”事件中接受与安斯巴赫的联统,您将触发任务的定时挑战,开始倒计时。您将有 5 年的时间来重新统一法兰克尼亚的土地,如果您取得胜利,将享受强大的新奖励:
任务“法兰克尼亚征服”奖励:勃兰登堡获得25永久力量投射当前统治者获得1军事能力,超过6的将会被转化为100军事点获得100军事点接纳法兰克尼亚文化,如果该文化已经是相容文化,或者没有足够的文化槽,可以获得100外交点作为补偿
然而,由于奖励非常强大,失败也会让你倒退很多,你在法兰克尼亚的土地将宣布独立,并反过来恶化你与邻国的关系。
事件“法兰克尼亚的灾难”效果:在没有奖励的情况下完成任务“法兰克尼亚征服”在上法兰克尼亚和下法兰克尼亚区域的省份将会被释放为独立的法兰克尼亚每个首都在南德意志和北德意志地区的国家对我们产生15ae任务“势力均衡”将为勃兰登堡门奇观的拥有者(需要利维坦 DLC)提供以下奖励:
任务“势力均衡”奖励:勃兰登堡获得25力量投射奇观“勃兰登堡门”的雄伟壮丽等级将会增加如下效果:+10%同文化组人力 +10%专制度最大效果
如果您在波兰地区拥有 200 发展度,任务“征服大波兰”将获得以下奖励,让您作为波兰领土的实际统治者获得非常强大的时代能力,需要说明的是,您不需要专门在宗教改革时代完成此任务!
任务“征服大波兰”奖励:如果完成任务时在波兰地区直接或间接拥有至少200发展度,将可以在宗教改革时代使用时代能力“波兰王冠”国名恢复为初始键值
最后,就勃兰登堡可使用的任务内容而言,运河一直是我关心的部分。总是感觉运河有些未被充分利用,所以我希望看到运河被更频繁地建造,因为运河可以提供战略优势,尤其是在多人游戏中。为了(至少部分地)解决这个问题,任务“建造基尔运河”的要求和奖励发生了变化,以在完成任务后建造运河:
任务“建造基尔运河”奖励:普鲁士获得“德意志工程学”20年内-10%建筑花费 -25%建造时间省份荷尔施泰因开始建造奇观“基尔运河”
继续前往普鲁士,他们将从皇帝DLC当中获得一些新任务。然而,这里需要注意的重要一点是,就普鲁士而言,我们所知道的军事化已经发生了变化。 普鲁士现在开始使用它的新版本,称为普鲁士早期军事化:
机制“普鲁士早期军事化”
当前进度:0达到最大值100时的效果:+5%训练度 +10%人力恢复速度 +10%陆军上限 -0.1月度普鲁士早期军事化程度
这里有一些容易理解的事情:- 刚开始的普鲁士早期军事化比 1.34 的军事化弱。- 只有普鲁士可以使用它,其他使用军事化机制的人将保留 1.34 版本当中的内容。- 我想恢复军事化程度的衰退,这样它就不是一个你按了 10 次然后在剩下的战役中忘记的按钮,这不是很吸引人。这个想法是,你应该始终权衡你的军事点并思考“我想获得暂时的提升,是减少我的军事化还是提升它?”,尤其是在战争和关键战役中。- 普鲁士本身不需要特殊单位。整个军队应该受到这个机制的加成,而不是它的几个特定部分。整个普鲁士军队本来就是一支特种部队。
随着游戏的进行,这个机制将如何演变?通过完成这两个任务:每个都将升级早期军事化机制,不仅解锁更强大的奖励,而且还添加新的交互,我们将在下面进一步说明:
任务“陆军改革”奖励:触发事件“伟大的普鲁士军事改革”将机制“普鲁士早期军事化”升级为机制“普鲁士军事化”
机制“普鲁士军事化”:每月进度:+0.1从发展度获得的:+0.1达到最大值100时的效果:+20%人力恢复速度 +10%陆军上限 +10%训练度 -0.5每月普鲁士军事化程度所以第二层和1.34版本的军事化本质上是相似的。这里唯一的区别应该是衰减,注意从第一层升级到第二层之后它的衰减是如何增加的。
这里是最终版本的军事化水平。如果你是普鲁士的敌人,我强烈建议你不要让他们达到这个阶段:
机制“普鲁士军事化”:每月进度:+0.05从发展度获得的:+0.05达到最大值100时的效果:+20%人力恢复速度 +20%陆军上限 +10%训练度 -1每月普鲁士总军事化程度
按钮“沙恩霍斯特式调兵”:失去50军事化程度普鲁士获得“闪击进军”5年内+15%移动速度
按钮“改革军事条令”:失去50军事化程度普鲁士获得“新军事条令”5年内-10%陆军损耗 +0.5陆军传统 +25%补员速度
在这一点上,应该注意到这些数值在很大程度上还在改进当中,我欢迎所有反馈,我爱普鲁士,我希望军事化机制的这种演变尽可能有趣和可用。所以就这个新机制而言,请随意就奖励本身、他们的花费、每个级别的衰减等问题发表意见。在我们继续另一个话题之前,我想感谢 Stiopa 提供给我一些新的趣味事件,我计划将其添加为游戏本体的一部分!现在,@Ogele将向您展示朝鲜的新内容!
嗨呀!
虽然我的两位同事讲的更新内容涵盖了欧洲的两个“小”列强,但我认为通过君临 DLC 稍微扩展一下朝鲜会很好,因为它的所有邻国都进行了很大的更新(大嘘)。总的来说,我一直或多或少对它的任务树感到满意,尽管它的一些任务奖励和要求需要在接下来的几天内重做。
话虽如此,我仍然觉得朝鲜值得在北边的游牧民族、西边的帝国和东边的武士中脱颖而出。因此,他们接受自己独特的1级改革是再合适不过的了:
第1级改革“隐士王国”机制:启用决议“谚文字母表”,启用“圣之道”机制能力效果:+15%思潮传播 -10%统治者同文化顾问花费 -10%主流文化发展成本
机制“圣之道”(三选一):聚焦内部:-5%建筑花费 -2叛乱 -20%堡垒维护费 +15%防御效率 +33%造核成本 +33%ae +100%省份战争分数 +1宣战的稳定度惩罚 +5%所有阶层忠诚均衡点 -5%发展成本修正
聚焦外部:+10%贸易效率 -10%陆军上限 +25%殖民几率 +20全局移民 +1外交声誉 +15%ae +25%宗教融合速度 +5%商人忠诚均衡点
聚焦扩张:+2叛乱 +10%发展成本 +5%陆军士气 +5%海军士气 +10%人力恢复速度 -1外交声誉 -10%造核成本 -10%ae -10%所有阶层忠诚均衡点
它的初始特权——“内圣之道”——已经变成了朝鲜的三键机制能力,他们可以在其中设置他们与世界互动的方式。由于玩家社区似乎不喜欢ai朝鲜扩张,AI 将始终选择聚焦内部,并且在拥有聚焦内部时被禁止宣战。然而,由于 EU IV 的性质,只有聚焦内部对许多玩家来说并不一定很有趣。因此,朝鲜也可以使用聚焦外部 - 一个专注于与外部国家互动而不是战斗的焦点,以及聚焦扩张 - EU IV 游戏滚雪球的缩影。您可以每 20 年或在获得新统治者时选择一个新焦点。
除此之外,朝鲜的理念也得到了重做。在 1.33 中曾承诺他们会得到更新,现在终于发生了:朝鲜传统:-10%建筑花费 +10%陆军士气议政府:-10%顾问花费 +5%所有阶层忠诚均衡点金属活字印刷:-5%行政科技花费 +50%创新度获取崔茂宣的火器:+10%火力伤害朝鲜手工艺:+1威望 -5%发展成本乡约体系:+10%生产效率龟船:+10%船只耐久 +5%海军士气 允许建造龟船奎章阁:-10%理念花费朝鲜野心:+10%步兵作战能力
这里要提到两件事:谚文字母表是朝鲜历史和科技的重要组成部分,虽然它已从理念中删除,但并没有从朝鲜本身中删除。注意:如果你想摆脱增加的叛乱,还有一个决议可以撤销它。
决议“谚文字母表”:朝鲜获得“强制推行谚文字母表”永久+1叛乱 -10%科技花费可在每位统治者登基时强制推行或废除
号牌系统也变成了一个决议:
决议“引入号牌系统”:失去50行政点失去50外交点朝鲜获得“号牌系统”永久+10%税收 +10%全国人力
理念还为朝鲜解锁了一个新的特殊海军单位:龟船
特殊船只“龟船”效果:+10%桨帆作战能力 +25%船只耐久属性:火炮36 耐久24 速度5 封锁力量3.06 贸易力量0 战斗宽度1 水手180/180 维护费0.12
龟船的数量与海军传统有关,当海军传统达到100时,50%的海军上限可用来制造龟船。
其他一些小补充包括高丽大藏经和义军军事改革。从前者开始,高丽大藏经是一个永久省份修正,与清迈的玉佛非常相似。位于晋州,修正具有以下效果:
省份修正“高丽大藏经”:+10%宗教融合速度+0.25思潮增长-5%外交科技花费
如果省份被外来势力占领,东方宗教组的其他国家就有可能窃取大藏经。
事件“高丽大藏经”效果:获得10威望高丽大藏经从晋州被移除当前首都获得省份修正“高丽大藏经”永久+10%宗教融合速度 +0.25思潮增长 -5%外交科技花费
为了保护它,高丽大藏经的所有者有两项决议加强对该藏品的保护:
决议“加固高丽大藏经”效果:失去25军事点晋州获得“保护高丽大藏经”直到东方宗教组国家占领该省份+1要塞等级 +15%本地防御效率
决议“撤离高丽大藏经”效果:失去25军事点晋州失去高丽大藏经buff当前首都获得省份修正“高丽大藏经”直到东方宗教组国家占领该省份+10%宗教融合速度 +0.25思潮增长 -5%外交科技花费当前首都获得省份修正“保护高丽大藏经”直到东方宗教组国家占领该省份+1要塞等级 +15%本地防御效率
最后让我们谈谈朝鲜的独特军事改革“义军”,以前他们只是任务树里的一个任务(叫“正义之师”),现在是第5级的改革,具有如下效果:
第5级改革“义军”机制:可以在需要时召集“义军”效果:+25%防御效率 +15%陆军士气恢复速度
当你处于防御战或你主流文化的 10 个省份被占领时,你将可以通过以下决议:
决议“义军”:失去10正统性失去2厌战度两班官僚失去10忠诚朝鲜获得“义军”直到处于和平状态-10%税收 +10%陆军士气 +3敌军损耗 +3敌军最大损耗在防御战期间可招募雇佣兵团“义军”,此雇佣兵招募不花费职业度,但和平时期将会解散
“义军”是一支紧急雇佣兵部队,花费与维护费仅为其 10%,并且可以像任何自带的雇佣兵一样招募:
一旦和平回归,你就会得到以下事件。
事件“义军的终结”效果:移除修正“义军”雇佣兵“义军”将会解散
朝鲜暂时就是这样。与其他国家不同,朝鲜是我个人希望在每个补丁中稍微扩展的国家之一(1.29更新朝鲜任务树和理念,1.33更新朝鲜奇观、汉化决议和省份发展度以及继承人属性,1.34更新朝鲜海军学说,1.35又大改,这都几次了?哈韩是吧),因为仍然有一些内容需要涵盖,例如派系的高度内斗。然而,时间紧迫,因此我们现在必须转到另一个话题。朝鲜、英格兰、葡萄牙和卡斯蒂利亚并不是唯一获得新海军特殊单位的国家,这是我们在君临 DLC 中实施的新功能。
威尼斯或利古里亚文化的国家可以获得以下第 5 级政府改革:
第5级改革“阿森纳商人”“商人兵工厂”效果:-25%造船时间 +20%海军士气恢复速度 允许建造加莱赛战船
特殊船只“加莱赛战船”
效果:+20%桨帆作战能力属性:火炮12 耐久8 速度4 封锁力量2.919 贸易力量0 战斗宽度1 水手60/60 维护费0.03
加莱赛战船与龟船类似,因为可用的加莱赛战船数量与您的海军传统成正比。但是,您只能在拥有码头、干船坞、造船厂或大船厂的省份建造它们。
另一种海军特殊单位属于拥有三个荷兰文化政府改革之一的荷兰和佛兰德文化国家:
特殊船只“东印度商船”效果:+33%船只火炮 +20%船只贸易力量 可运输单位属性:火炮10 耐久8 速度10 封锁力量3.826 贸易力量2.4 战斗宽度1 水手50/50 维护费0.14
东印度商船甚至对于特殊船只来说也是最特别的,因为它是唯一可以运输陆地单位的非运输船。结合他们保护贸易的能力和他们额外的舰炮,东印度商船是非常实用的。但是,您只能建造20%海军上限的东印度商船。东印度商船的任何可用上限都会随着您的贸易效率增加而增加。在 100% 的贸易效率下,您将能够建造超过 25% 海军上限的东印度商船。
现在,让我们来看看我们制作的新政府改革和阶层特权!1.34 成功的很大一部分是引入了许多新的政府改革,这些改革扩大了玩家在游戏期间可以做出的选择。1.35 和君临 DLC 将继续这一趋势,增加新的政府改革层级,并在全球范围内增加更多新的改革和1级改革。让我们开始介绍新改革吧!
(以下改革介绍顺序皆为从左往右)
1.组织军事参谋:+25%补员速度 +20%补给上限 -20%补员花费2.军事工程学:-10%火炮花费 -25%炮兵炮击花费3.防御立场:+15%防御效率 +20%驻军规模 +1敌军最大损耗4.稳定训练:-15%陆军损耗 +33%操练度获取 -33%操练度损失5.骑兵战争:-15%骑兵花费 +10%步骑比6.雇佣兵领导:-25%雇佣兵花费 +50%可用的遣外雇佣军团 +5%雇佣兵训练度7.特化两栖作战:-20%部队人力使用(只影响海军陆战队)+10%海军陆战队上限 -25%装载进船只时的损耗 +25%登陆速度8.职业海军:+10%海军士气 -1%海军传统衰减 -5%船只花费您可能已经注意到,这些改革都没有给予“硬性的”陆军修正。总的想法是,通用的军事改革应该是对你的军队的特殊方面产生效果。您需要根据情况想要选择不同的改革。
其中的三个例外是一个雇佣兵改革和两个海军改革。前者给予雇佣兵训练度以鼓励雇佣兵单位在战斗中的积极使用(这特别针对了像我这样喜欢将雇佣兵单位停在堡垒上并且在围城结束之前忘记它们的玩家)而后者更多是出于对角色扮演方面的考虑。话虽如此,君临 DLC 本身为第 5 层带来了额外的改革。然而,这些改革仅限于特定的文化,以便为世界带来多样性。以下是一些示例:
(括号内为适用范围)
1.加齐勇士(黎凡特文化组):-10%骑兵花费 -10%陆军损耗 +50%掠夺速度 +50%可用战利品2.速不台政策(阿尔泰与鞑靼文化组):-10%炮兵花费 +1将领围城3.猥琐系统卫所制(中华文化组):兵营/训练营给予本地+15%/+30%要塞驻军增长 军营/征召中心给予本地+25%/+50%驻军规模 士兵之家给予本地-50%募兵时间 -15%部队花费4.绿营兵(女真/满洲文化):赢得战争将给予我们10%对方损失的人力 +20%人力恢复速度5.曼萨卜达尔制(印度斯坦文化组):解锁贵族阶层特权“曼萨卜达尔特权” 启用贵族阶层 -50%战争税花费 +10%埃米尔忠诚均衡点 -10%埃米尔影响力 +1埃米尔最大特权数6.马拉塔军(拥有马拉塔阶层时可用,达摩DLC的一部分):从马拉塔处回收领地不再触发叛军 +20%补员速度 +10%马拉塔忠诚均衡点 +1马拉塔最大特权数7.拉杰普特军事领导(拥有拉杰普特阶层时可用,达摩DLC的一部分):+10%特殊单位上限 可招募拉杰普特军团 +10%拉杰普特忠诚均衡点 +10%拉杰普特影响力 +1拉杰普特最大特权数8.哥萨克登记(拥有哥萨克阶层时可用,哥萨克DLC的一部分):+10%特殊单位上限 +10%哥萨克忠诚均衡点 +10%哥萨克影响力 +1哥萨克最大特权数9.雇佣兵团契约(拉丁文化组):招募雇佣兵不花费职业度 -33%雇佣兵花费 +100%可用的遣外雇佣军团 +5%雇佣兵训练度10.荷兰国军(佛兰德/荷兰文化):招募雇佣兵不花费职业度 +25%补员速度 +10%移动速度 +50%操练度获取11.海上乞丐(佛兰德/荷兰文化):船只可以在近海维修 +20%捕获敌方船只几率 +10%海军陆战队上限12.敕令连(法兰西文化组):-0.5%陆军传统衰减 -5%部队花费 +10%步骑比 -33%操练度损失13.最高统帅军团(伊朗文化组):+2陆军将领冲击 -0.03自治度 -25%补员花费 -10%军事科技花费14.授予恰瓦特权(阿姆哈拉文化,起源DLC的一部分):允许招募恰瓦 -10%所受火伤(只影响恰瓦)-5%稳定花费 -0.05自治度 -10%部队花费 +25%减少后备军所受的士气伤害15.皇家海军陆战队(英格兰文化):-20%部队人力使用(只影响海军陆战队)+25%全国水手 -10%水手维护费 +10%海军陆战队上限 -25%装载进船只时的损耗 +25%登陆速度16.圣战士(月亮教伊比利亚):解锁决议“召集圣战士”允许你从每个同宗教盟友或附庸处获得+4%的人力恢复速度,最大20% +2正信 +20%防御效率
一些改革启用了政府改革独有的某些机制。例如,完成雇佣军理念可以解锁以下政府改革:
第5级改革“精英雇佣兵”机制:招募雇佣兵不花费职业度 启用雇佣兵军事化机制能力效果:-25%雇佣兵花费 +50%可用的遣外雇佣军团 +5%雇佣兵训练度 +25%雇佣兵将领陆军传统
机制“雇佣兵军事化”:当前进度:0当前进度给予的效果:-10%雇佣兵维护费当前每月进度:-0.25基础:-0.25达到最大值100时产生效果:+25%雇佣兵人力 +10%雇佣兵训练度 -0.5每月雇佣兵军事化程度
按钮“缓和雇佣兵冲突”:失去0.1年收入获得5雇佣兵军事化程度
现在我们已经介绍了第 5 层的改革,让我们回到第 1 层。虽然许多额外的改革受到高度赞扬,但我们仍然觉得缺少更多的变化。由于君临DLC已经是一个专注于全球范围的 DLC,我们引入新的第1级改革是很合适的,以便让更多地区对即将到来的更新和 DLC 有所期待。
1.苏格兰君主制(苏格兰):启用议会 +10%防御效率 +1外交声誉 -10%贵族影响力2.边境藩侯国(勃兰登堡):-20%堡垒维护费 +10%防御效率3.莱什联盟(阿尔巴尼亚):赢得由统治者指挥的战斗将获得0.5正统性(或同类指标),获得0.1共和传统、专制度和革命热情 +1敌军损耗 +25%防御效率 +10%士气伤害4.勃艮第国(勃艮第):+2外交关系 -100%改变宿敌花费 -100%与宿敌接壤的要塞维护费 -10吞并被联统国所需年数5.巴巴里伊克塔(马格里布国家):没有配偶 启用伊克塔税收能力 -10%陆军损耗 -0.5%海军传统衰减 允许劫掠海岸 +1劫掠海岸距离6.凯尔特继承制(爱尔兰国家):在新统治者登上王位时有统治选举 可从统治者同王朝中选举继承人 -10%统治者同文化顾问花费 +5%士气伤害 +5%贵族忠诚均衡点7.谢里夫国(汉志,以及任何麦加的拥有者):启用伊克塔税收能力 +1传教士 +1%传教强度 +2正信 +0.1每月虔诚加速 -10%统治者同宗教顾问花费8.索马里神权制(阿朱兰):有配偶 继承人和统治者可以上马 允许王室联姻 启用伊克塔税收能力 +5%贸易效率 +1%传教强度 +1统治者外交能力9.荷兰执政君主制(荷兰/佛兰德/弗里斯兰):允许财阀理念组 禁止贵族理念组 没有配偶 没有继承人 任期4年 启用联省派VS奥兰治派机制 启用议会 +10%贸易效率 +10%重型船只作战能力 君主死亡不掉稳定度 -10%非同大洲独立倾向10.荷兰大主教区(荷兰/佛兰德/弗里斯兰,君主制/神权制版本的荷兰共和国)允许财阀理念组 禁止神权理念组 没有配偶 没有继承人 任期4年 启用联省派VS奥兰治派机制 启用议会 +10%贸易效率 +10%重型船只作战能力 -10%非同大洲独立倾向11.波西米亚选举君主制(波西米亚):在新统治者登上王位时有统治选举 提升选举候选人的能力 +1外交声誉 +10%贵族忠诚均衡点 +5%贵族影响力 +1贵族最大特权数12.塞尔维亚专制国(塞尔维亚):+1正信 -0.05自治度 -10%异教战争分数
当你打完仗并成立一些其他国家时,一些新的1级改革会被解锁:
1.保加利亚沙皇国(保加利亚):固定帝国等级 -25%严酷镇压花费 +150行政容量 可宣称整个直属州2.安达卢西亚苏丹国(安达卢西亚):解锁一项决议可以在-50虔诚时接纳教条主义在50虔诚时接纳神秘主义 +1异教容忍 -10%理念花费 +2最大异教容忍3.爱尔兰至高王(爱尔兰):启用议会 在新统治者登上王位时有统治选举 可从统治者同王朝中选举继承人 +15%全国人力 -15%统治者同文化顾问花费 +5%所有阶层忠诚均衡点 +5%士气伤害4.耶尼切里专制(耶尼切里灾难爆出来的国家):统治者可以上马 +15%全国人力 +15%陆军上限 +100%战斗带来的陆军传统 可招募耶尼切里 允许在正信省份招募耶尼切里5.波斯政府(波斯):允许神权理念 禁止贵族理念 启用封建神权制能力 -5%发展成本 +1传教士 +1%传教强度 +2正信 +25%创新度获取 +15%接纳文化省份人力6.甘丹颇章(吐蕃):没有配偶 禁止王室联姻 有君主制和神权制属性 允许贵族理念 允许神权理念 阶层特权“僧院”现在给予或失去5业力而不是3且+0.03业力衰减且不再有影响力和产生专制度惩罚 解锁一个决议每20年允许调整一次业力 启用神权主义者VS君主主义者机制 +0.03业力衰减 -15%统治者同宗教顾问花费 +1教士最大特权数7.鲁塞尼亚沙皇国(鲁塞尼亚):固定帝国等级 可宣称整个直属州 启用俄罗斯政府能力机制 +5最大专制度 +20%改革点增长 +20%正信省份人力 +350行政容量 允许招募射击军 +20%射击军上限 8.改革拜占庭君主制(完成任务“征服保加利亚”后的拜占庭):启用议会 -0.05自治度 -5分离主义年限 -20%转文化花费 +8最大可能议席数 无法切换至同一层其他改革
此外,君临DLC将解锁一些“过渡性”的政府改革,来奖励你实现一些困难的壮举:
1.哈里发国(统一月亮教):允许神权理念 禁止贵族理念 启用封建神权制能力 +1传教士 +2%传教强度 +3正信 +1正统 -10%异教战争分数 +100行政容量2.神圣罗马帝国君主制(统一神罗):减少回收王领造成的忠诚度损失到5% 回收王领不会导致叛乱 +2外交声誉 +20最大专制度 +25%行政容量 +10%最大专制度效果 +50%继承被联统国几率3.罗马共和国(作为共和国成立罗马):固定帝国等级 任期5年 允许财阀理念 禁止贵族理念 启用议会 通过议案将会获得5共和传统 -25%转文化花费 +5%行政效率 -10%转文化时间 +1可能的议案数量4.罗马帝国(作为君主制成立罗马): 固定帝国等级 启用议会 -25%转文化花费 +5%行政效率 +10最大专制度 -10%转文化时间
最后但同样重要的是,君临 DLC 为君主制和共和制启用了两项新的通用1级改革。
第1级改革“选举君主制”机制: 在新统治者登上王位时有统治选举效果:-40最大专制度 +10%所有阶层影响力
每当新的统治者登基时,您都会弹出以下事件:
事件“选举一位新统治者”当前选项效果:伊日Ⅰ强(75)宣称,有着奥地利继承权,信奉天主教信仰成为统治者
您始终可以选择从您的贵族中选出一位成为新的统治者。此外,如果你与一个不独立的国家接壤,拥有贵族(或其在达摩阶层中的等价物)阶层,是君主制,没有与你交战并且不处于摄政状态,那么你可以选择有上述情况国家之一的同王朝贵族作为你的新统治者。然而,这个特定的统治者是唯一一个上台前看不到其属性数据的统治者。事件总是会选择发展度最高的国家作为这位外国贵族的产地。当然,我想指出,这可能会发生变化。
另一个特殊改革是给共和制的:
第1级改革“公民共和主义”机制:任期5年,允许财阀理念,统治者给予国家1点额外的奖励,禁止贵族理念,统治者有限任期效果:+1随机候选人奖励 -5%所有阶层影响力 +2最大任期
与其他共和国不同,这项改革试图通过引入统治者进行统治的最多任期这一概念:
事件“选举!”当前选项效果:当前统治者留任当前任期:1/2当前统治者获得+1统治者能力三围失去13共和传统1/3概率随机获得50一种点数
当然,这与共和制的最佳玩法背道而驰,在共和制中你想一遍又一遍地重新选举同一个人来提高他的能力值。正因为如此,这项改革旨在为新统治者提供新的终身修正和随机候选人更多属性修正,使得增加任期长度更具吸引力,这使得选择新候选人:
事件“选举!”当前选项效果:杰罗尼莫·比比恩纳(1/1/4)成为统治者随机候选人奖励:这位候选人的随机一项能力将会提高1本国获得“聚焦质量”持续到统治者去世+10%陆军士气
总共有 15 种修正,每个类别 5 种(行政/外交/军事)。以下是您的统治者可能获得的修正列表:行政:+10%改革点增长 -5%造核成本 -5%理念花费 -10%稳定花费 +1%传教强度外交:+1外交声誉 -5%所有阶层影响力 +10%贸易效率 -5%吞并花费 -5%发展成本军事:+20%防御效率 +10%围城能力 +1陆军海军将领冲击 +10%陆军士气 +10%海军士气 +10%船只贸易竞争力
这些是本次更新的政府改革部分,但我还没有讲完。君临 DLC 还可以解锁多达 60 种新的阶层特权,分布在所有阶层中(耶尼切里和宦官不计算在内)。如果我对每项特权都进行详细说明会有点过分(我这个翻译的也会被累死),因此我将展示主要阶层(教士、商人和贵族)可以期待的一系列特权,然后是更多小众阶层的一些亮点。
特权“寺庙的发展”修正:发展省份时不失去王领份额效果:每个我们拥有的有教堂或大教堂的国教省份获得省份修正“寺庙的发展”永久-5%本地发展成本,这一修正在省份宗教改变时移除
每个阶层都获得了这种特权,允许您在该阶层不失去王室领地份额的情况下发展您的省份。虽然这对一些阶层来说似乎是一个缺点,但对于其他人来说,比如可以增加征召人力的贵族或拉杰普特人,他们的特殊单位上限与他们拥有的王室领地份额相关联,这将是一个强大的修正。
特权“教士团体教育”修正:(随阶层影响力变化)+10%改革点增长效果:随阶层影响力变化当100%影响力时带来如下效果:忠诚在60%左右时:+25%改革点增长忠诚在30%和60%之间时:+10%改革点增长忠诚在30%以下时:-25%改革点增长
大多数阶层也将获得此类特权,其修正直接与所述阶层的影响力成比例。
特权“受捐赠权”修正:(随阶层忠诚度变化)+0.5每点发展度传教带来的威望 -100%传教维护费效果:随阶层忠诚度变化当阶层忠诚度达到100时带来如下效果:+0.5每点发展度传教带来的威望 -100%传教维护费解锁阶层决议“对教士的慷慨捐赠”通过决议将会带来如下效果:失去0.1年的收入,教士阶层获得10忠诚度
最后,还有一种特权,其修正直接与您的阶层忠诚度成正比。因此,具有 100% 忠诚度的阶层将提供完整的修正。现在,您可能已经注意到最后的特权有一个“阶层决议”,或者同义地称为“阶层互动”。告诉那些在 1.30 之前没有玩过 EU IV 的人:阶层曾经有互动,您可以按下这些互动,以便从阶层获得一次性效果。有些人甚至可能还记得古老的调戏阶层法则,即给予阶层 80% 的影响力,然后每 20 年要求他们上交 200 君主点数。
好吧,现在调戏阶层的特殊互动以特权解锁决议的形式返场了:
而其他与阶层的互动已被重新设计为与您的阶层议程互动的效果:
决议“商人:招募顾问”效果:获得一个2级的铸币专家(-0.1通胀),皮埃蒙特文化,信仰天主教商人失去10忠诚
决议“贵族:召集会议”效果:失去5威望贵族获得15忠诚贵族20年内获得10影响力如果可用的话,自动完成阶层议事会中贵族的议程
最后是一些小众的阶层特权:
特权“哥萨克合法掳掠”修正:(随阶层忠诚度变化)+25%掠夺速度效果:事件“进击的哥萨克人”将会带来额外奖励解锁阶层决议“哥萨克:征召精英哥萨克”通过决议将会带来如下效果:获得10陆军传统哥萨克失去15忠诚
特权“已确保继承权”效果:事件“部落继承危机”在我们的继承人有12点及以上属性时不会触发解锁阶层决议“部族:支持部族”通过决议将会带来如下效果:失去0.1年的收入部族获得10忠诚
这就是今天日志的全部内容!这里依然是@Pavía!我们希望您喜欢我们为EU IV:君临DLC制作的所有这些新内容。但最重要的是,下周我们将讨论我们创建的更多新内容……主要是免费内容!我们正在为之前的 DLC 和游戏本体添加大量内容,因为我们希望赋予游戏更多深度并继续扩展其中包含的一些功能,同时也是对庞大玩家群的奖励。经过近 10 年的开发,感谢玩家们依然支持EU IV 。下周见!
附赠梗图一张:
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